第286章doit是個好公司
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第286章 doit是個好公司
天空一聲巨響,《植物大戰僵屍》閃亮登場。
大家想到了嗎?
姜安終於把自己的黑手伸向了這款全球範圍上國民級小游戲。
說他小,主要是因為游戲在情節和玩法都很簡單,而且容量確實不大,居然不到100兆。
游戲中,各種僵屍為了品嘗玩家那美味的腦漿子,勇往直前,不但要撓塌了堅果墻,還要戰勝豌豆射手和櫻桃炸彈等幾十種植物的防禦性攻擊。
就是這麽簡單的游戲,卻有著非常豐富的策略性。
選用什麽特性的植物,排布什麽樣的陣型,哪怕是先放後放的區別,都會成為影響一局戰鬥的關鍵。
豌豆射手和鐵桶僵屍之間一個豆一個豆的愛恨糾葛,讓全球玩家為之瘋狂。
與其他硬核游戲不同,《植物大戰僵屍》的簡單玩法成為吸引非玩家群體最好的手段。
游戲一經推出,doit游戲平臺多次出現因訪問量過高而導致網站癱瘓的問題。
好在游戲的下載使用了Steam點對點的技術做支撐,不然更慘。
與前世不同,《植物大戰僵屍》沒有采用買斷機制,而是免費提供給玩家,隨便下載隨便玩。
因為姜安知道,這款影響力超大的游戲其實正版反而沒賣出去多少,盜版滿大街,全球範圍皆是如此。
如今是doit游戲平臺發布這款游戲,那就用doit的業務來解決收費的問題。
腦子活、手速快的玩家就一路碾壓,一關一關往下走。
大腦智慧差點,小腦反應慢點的玩家,也不用擔心。就在僵屍走到門前,玩家命懸一線的時刻,系統會伸出援助之手。
阿裏路亞!
伴隨著聖光,一臺可以碾壓僵屍的割草機突突突地走來。
就問你想要不想要?
不要198,更不要998,只要看gg,割草機開回家!
不看gg的玩家,就是不想救自己,只能看著僵屍面包搭配腦漿子飽餐一頓,然後再重來一局。
看了gg的玩家,割草機救主,突突突地往前沖,直接一條直線上的僵屍全部被幹死。
gg是圖片形式,展示時間為5至10秒,可以跳轉出游戲至外部的網站。超過5秒鐘後,玩家還可以手動跳過gg。
不過一局只有三次看gg的機會,對於腦殘手殘的用戶,看了gg後還是難度不小。
這就是《植物大戰僵屍》的gg收費模式。
在這套模式的背後,是一整套gg聯盟系統的支撐,以此實現了gg主對gg的投放,並進行gg投放數據的監測和統計。
網絡gg聯盟不是什麽新鮮東西。雅虎在1996年就搞了一套,剛上市不久的Google也有。
但那些只是在網站上。doit則是開辟了一個全新的gg渠道,並且把以前用戶被動接受gg的模式變為主動。
玩家的反應呢,他們對這種gg並不排斥,游戲都是免費的,多點一下咋了。再說gg也就才是5秒鐘,要啥自行車呀!
游戲上線後,首先在doit游戲平臺和Steam上開放下載。
雖然是僵屍主題,但是畫風依舊可愛,正對平臺老用戶的口味,直接下載。
第一批用戶這就有了。
游戲品質靠譜,入門無難度,隨著關卡增多,難度曲線上升,用戶已經進入狀態,開始和游戲較勁。
和僵屍戰鬥幾個小時之後,發現完蛋,忘了給老公和孩子準備晚餐。
做什麽晚飯,守住腦漿子要緊。
老公也入坑了,先趁著gg的時間和老婆合作一個爆漿熱狗,然後一起鬥僵屍。
第二天,萎靡的老公又把游戲推薦給同事。
就這樣,《植物大戰僵屍》開始傳播。
三個月後,doitgg聯盟後臺統計,粗略估計游戲用戶達到7000萬,其中通過網卡MAC地址統計到的有效激活設備是4000萬臺。
這代表,doitgg的有效用戶有4000萬人。
三個月的gg收入,則是誇張到超過1億美元。
瘋了,瘋了,這下全瘋了。
不但韓盈瘋了,米國市場瘋了,就連姜安都差點瘋了。
《植物大戰僵屍》的火爆,姜安肯定心中有數。
但是他真的沒想到,全球玩家這麽在乎自己的腦漿子,輕易不讓僵屍得手,割草機開到飛起。
有效設備的gg看閱率接近65%。
根據市場預估,2005年米國市場互聯網gg開支約為125億美元。在不考慮用戶增長的情況下,doitgg系統一年也有4億的gg收入,占全美市場規模的3.2%。
作為一個全新的gg渠道,這個數據是真的很誇張。
雖說游戲是有壽命的,但游戲可以一款接著一款地搞。一款游戲做不到《植物大戰僵屍》的規模,那就做十款。
《植物大戰僵屍》的成功,證明了游戲gg模式的成功。
錢景不難想象。
米國資本市場一下子就發現了doit游戲平臺及其gg業務的魅力。
這時候,姜安又來了一個錦上添花的動作。
doit宣布啟動手機游戲業務,第一款針對PDA(掌上電腦)的游戲《神廟逃亡》發售。
游戲依然是免費,背後還是由doitgg系統支撐。
幾波宣傳gg下去之後,全球的PDA用戶發現,臥槽!我的掌上電腦居然可以玩這麽一款游戲,而且它還不要錢。
可能這些PDA的機主都沒註意到,幾乎所有關於介紹PDA和提供相關軟件的網站,都有《神廟逃亡》的gg和下載。
《神廟逃亡》同《植物大戰僵屍》一樣,也是情節簡單,操作簡單,甚至腦子都不需要用的。
玩家只需要控制游戲中的小人翻過古廟中的障礙,一直往前跑,同時註意及時轉彎、跳起,滑動躲過障礙物。游戲沒有終點,玩家只能一直往前跑,最終會記錄在神廟中跑了多遠。
《神廟逃亡》采用3D技術開發,給人一種超真實的感覺,這是PDA用戶以前從未有過的體驗。
由於PDA用戶大多是高端用戶,對於他們而言,並沒有太多的時間可以用來游戲。
《神廟逃亡》這種上來就玩,緊張刺激,又不需要占用多少時間的游戲,正好成為他們日常休息放松的一種方式。
於是,這個很小眾的市場,全球市場保有量在3000萬臺左右的PDA,《神廟逃亡》的裝機率居然高達1000萬臺。
每三臺PDA中,就有一臺裝有《神廟逃亡》。
高端用戶的價值在gg上體現得更加充分。
為《神廟逃亡》用戶推送的gg與《植物大戰僵屍》相比,內容大多是房產、奢侈品、商業資源、航空公司等。
因為用戶更加精準,所以gg的單價更高。
gg主非常認可這種模式。gg不怕貴,就怕送錯人。
給禿子非要推送梳子,是讓他買來當癢癢撓嗎!
《植物大戰僵屍》和《神廟逃亡》的成功,就好像兩記重拳,錘得米國資本市場喜笑顏開。
這家doit游戲平臺又是一個可以運作上市的好公司。
然後,這還用什麽然後呀!有人拿著錢上門投資,有人拿著錢建議公司直接上市。
如何選擇,成為擺在了姜安的面前問題。
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大家想到了嗎?
姜安終於把自己的黑手伸向了這款全球範圍上國民級小游戲。
說他小,主要是因為游戲在情節和玩法都很簡單,而且容量確實不大,居然不到100兆。
游戲中,各種僵屍為了品嘗玩家那美味的腦漿子,勇往直前,不但要撓塌了堅果墻,還要戰勝豌豆射手和櫻桃炸彈等幾十種植物的防禦性攻擊。
就是這麽簡單的游戲,卻有著非常豐富的策略性。
選用什麽特性的植物,排布什麽樣的陣型,哪怕是先放後放的區別,都會成為影響一局戰鬥的關鍵。
豌豆射手和鐵桶僵屍之間一個豆一個豆的愛恨糾葛,讓全球玩家為之瘋狂。
與其他硬核游戲不同,《植物大戰僵屍》的簡單玩法成為吸引非玩家群體最好的手段。
游戲一經推出,doit游戲平臺多次出現因訪問量過高而導致網站癱瘓的問題。
好在游戲的下載使用了Steam點對點的技術做支撐,不然更慘。
與前世不同,《植物大戰僵屍》沒有采用買斷機制,而是免費提供給玩家,隨便下載隨便玩。
因為姜安知道,這款影響力超大的游戲其實正版反而沒賣出去多少,盜版滿大街,全球範圍皆是如此。
如今是doit游戲平臺發布這款游戲,那就用doit的業務來解決收費的問題。
腦子活、手速快的玩家就一路碾壓,一關一關往下走。
大腦智慧差點,小腦反應慢點的玩家,也不用擔心。就在僵屍走到門前,玩家命懸一線的時刻,系統會伸出援助之手。
阿裏路亞!
伴隨著聖光,一臺可以碾壓僵屍的割草機突突突地走來。
就問你想要不想要?
不要198,更不要998,只要看gg,割草機開回家!
不看gg的玩家,就是不想救自己,只能看著僵屍面包搭配腦漿子飽餐一頓,然後再重來一局。
看了gg的玩家,割草機救主,突突突地往前沖,直接一條直線上的僵屍全部被幹死。
gg是圖片形式,展示時間為5至10秒,可以跳轉出游戲至外部的網站。超過5秒鐘後,玩家還可以手動跳過gg。
不過一局只有三次看gg的機會,對於腦殘手殘的用戶,看了gg後還是難度不小。
這就是《植物大戰僵屍》的gg收費模式。
在這套模式的背後,是一整套gg聯盟系統的支撐,以此實現了gg主對gg的投放,並進行gg投放數據的監測和統計。
網絡gg聯盟不是什麽新鮮東西。雅虎在1996年就搞了一套,剛上市不久的Google也有。
但那些只是在網站上。doit則是開辟了一個全新的gg渠道,並且把以前用戶被動接受gg的模式變為主動。
玩家的反應呢,他們對這種gg並不排斥,游戲都是免費的,多點一下咋了。再說gg也就才是5秒鐘,要啥自行車呀!
游戲上線後,首先在doit游戲平臺和Steam上開放下載。
雖然是僵屍主題,但是畫風依舊可愛,正對平臺老用戶的口味,直接下載。
第一批用戶這就有了。
游戲品質靠譜,入門無難度,隨著關卡增多,難度曲線上升,用戶已經進入狀態,開始和游戲較勁。
和僵屍戰鬥幾個小時之後,發現完蛋,忘了給老公和孩子準備晚餐。
做什麽晚飯,守住腦漿子要緊。
老公也入坑了,先趁著gg的時間和老婆合作一個爆漿熱狗,然後一起鬥僵屍。
第二天,萎靡的老公又把游戲推薦給同事。
就這樣,《植物大戰僵屍》開始傳播。
三個月後,doitgg聯盟後臺統計,粗略估計游戲用戶達到7000萬,其中通過網卡MAC地址統計到的有效激活設備是4000萬臺。
這代表,doitgg的有效用戶有4000萬人。
三個月的gg收入,則是誇張到超過1億美元。
瘋了,瘋了,這下全瘋了。
不但韓盈瘋了,米國市場瘋了,就連姜安都差點瘋了。
《植物大戰僵屍》的火爆,姜安肯定心中有數。
但是他真的沒想到,全球玩家這麽在乎自己的腦漿子,輕易不讓僵屍得手,割草機開到飛起。
有效設備的gg看閱率接近65%。
根據市場預估,2005年米國市場互聯網gg開支約為125億美元。在不考慮用戶增長的情況下,doitgg系統一年也有4億的gg收入,占全美市場規模的3.2%。
作為一個全新的gg渠道,這個數據是真的很誇張。
雖說游戲是有壽命的,但游戲可以一款接著一款地搞。一款游戲做不到《植物大戰僵屍》的規模,那就做十款。
《植物大戰僵屍》的成功,證明了游戲gg模式的成功。
錢景不難想象。
米國資本市場一下子就發現了doit游戲平臺及其gg業務的魅力。
這時候,姜安又來了一個錦上添花的動作。
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游戲依然是免費,背後還是由doitgg系統支撐。
幾波宣傳gg下去之後,全球的PDA用戶發現,臥槽!我的掌上電腦居然可以玩這麽一款游戲,而且它還不要錢。
可能這些PDA的機主都沒註意到,幾乎所有關於介紹PDA和提供相關軟件的網站,都有《神廟逃亡》的gg和下載。
《神廟逃亡》同《植物大戰僵屍》一樣,也是情節簡單,操作簡單,甚至腦子都不需要用的。
玩家只需要控制游戲中的小人翻過古廟中的障礙,一直往前跑,同時註意及時轉彎、跳起,滑動躲過障礙物。游戲沒有終點,玩家只能一直往前跑,最終會記錄在神廟中跑了多遠。
《神廟逃亡》采用3D技術開發,給人一種超真實的感覺,這是PDA用戶以前從未有過的體驗。
由於PDA用戶大多是高端用戶,對於他們而言,並沒有太多的時間可以用來游戲。
《神廟逃亡》這種上來就玩,緊張刺激,又不需要占用多少時間的游戲,正好成為他們日常休息放松的一種方式。
於是,這個很小眾的市場,全球市場保有量在3000萬臺左右的PDA,《神廟逃亡》的裝機率居然高達1000萬臺。
每三臺PDA中,就有一臺裝有《神廟逃亡》。
高端用戶的價值在gg上體現得更加充分。
為《神廟逃亡》用戶推送的gg與《植物大戰僵屍》相比,內容大多是房產、奢侈品、商業資源、航空公司等。
因為用戶更加精準,所以gg的單價更高。
gg主非常認可這種模式。gg不怕貴,就怕送錯人。
給禿子非要推送梳子,是讓他買來當癢癢撓嗎!
《植物大戰僵屍》和《神廟逃亡》的成功,就好像兩記重拳,錘得米國資本市場喜笑顏開。
這家doit游戲平臺又是一個可以運作上市的好公司。
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